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Graphing Calculator
Español

Ejemplo resuelto

Movimiento de proyectil: graficar una pelota lanzada

La altura de una pelota lanzada hacia arriba sigue una función cuadrática del tiempo: la gravedad tira con aceleración constante, así que la altura es una parábola que se abre hacia abajo. Aquí, -4.9x² + 20x + 1.5 modela una pelota lanzada a 20 metros por segundo desde una altura de 1.5 metros (el 4.9 viene de la mitad de la aceleración gravitatoria terrestre, 9.8 m/s²).

El vértice de la parábola es el momento en que la pelota alcanza su punto más alto —el instante en que su velocidad es cero antes de empezar a caer. Como la parábola es simétrica, la pelota tarda en aterrizar lo mismo que tardó en subir. Las dos intersecciones con el eje x marcan el lanzamiento (cerca de x = 0) y el aterrizaje; solo la raíz positiva tiene sentido físico.

Expresiones graficadas

  • y = -4.9*x^2 + 20*x + 1.5
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Qué observar

  • El vértice de la parábola da la altura máxima y el momento en que se alcanza.
  • La intersección positiva con el eje x es cuando la pelota toca el suelo —encuéntrala con el buscador de raíces.
  • El coeficiente -4.9 controla lo «ancho» que es el vuelo; una mayor velocidad de lanzamiento (el término 20x) alarga el vuelo.

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